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Unityのシェーダーファイル解説ツールの使い方
このツールは、Unityのシェーダーの構造と依存関係を視覚的に理解するためのものです。
1. シェーダーファイルの種類
a) .shaderファイル(青色で表示)
- Unityの主要なシェーダーファイルで、完全なシェーダープログラムを定義します。
- シェーダーの構造、プロパティ、サブシェーダー、パスなどを含みます。
- UnityのShader Labという特殊な言語で書かれています。
- この中にHLSLやCgで書かれた実際のシェーダーコードも含まれます。
- マテリアルに直接割り当てることができ、3Dオブジェクトの見た目を完全にコントロールします。
b) .cgincファイル(赤色で表示)
- 共通のコード断片や関数を含む「部品」のようなファイルです。
- それ自体では完全なシェーダーではありません。
- 主にHLSL(以前はCg)コードを含みます。
- 再利用可能な関数、マクロ、定数などを定義するのに使用されます。
- .shaderファイルや他の.cgincファイルからインクルード(取り込ま)れて使用されます。
- 注意: 「cginc」は「Cg include」の略で、「Include file」ではありません。
c) .hlslファイル
- Unity 2019.3以降で導入された新しいインクルードファイル形式です。
- .cgincファイルと同様の目的で使用されますが、明示的にHLSL言語を使用することを示します。
- 将来的には.cgincファイルに取って代わる可能性があります。
2. ツールの表示
- 青色のノード: .shaderファイル
- 赤色のノード: .cgincファイル
- 黄色のノード: Unityの組み込みcgincファイル
- 緑色のノード: 不明なファイル
3. 操作方法
- ノード(四角形)をクリックすると、そのファイルの内容が画面上部に表示されます。
- エッジ(矢印)には、あるファイルが他のファイルをインクルードしている行番号と実際のコード行が表示されます。
4. 活用方法
- このツールを使うことで、シェーダーの構造や依存関係を一目で理解できます。
- 複雑なシェーダーの構成を把握したり、問題箇所を特定したりするのに役立ちます。
- シェーダーの最適化や、再利用可能なコードの識別にも活用できます。